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ivyheretochill

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Day Dreamer

ETHGlobal:流動的開發者社區,微縮版創業眾生相

Devconnect 結束後的週末順便參加了 ETHGlobal Istanbul,它打開了 dev 世界的大門。多虧隊友帶飛,我第一次參加 ETHGlobal 就有幸收獲了 3 個 bounty。其中最棒的部分是從 hackathon 中獲得的觀察,以及撲面而來的開發者社區激情:

觀察所得:
ETHGlobal 人群畫像非常集中,粗略分成贊助項目方和 hacker。贊助項目的 bounty booth 反應了現存項目的健康程度。能進入 ETHGlobal hacking 主會場的展台都是有錢的大項目,3-5 萬美金左右的贊助成本,再加上各種 bounty 和成員差旅費,成本不菲,華人項目只有 Scroll 和 Mask 進入了主會場。至於 hacker,只有提前註冊了 ETHGlobal 並且質押 0.05eth 的參賽者才能持手環入場,從大門到 hacking chamble 有 3 層安保檢查,所以會場內基本都是有備而來的開發者,沒有不明真相的圍觀群眾。

ETHGlobal 的社區感:社區 / 熟人 / 回家的感覺,頻繁參加 ETHGlobal 的人就那麼一小撮,各個大項目的 dev rel 是必見的,還有些職業 hacker,在世界各地能經常見到他們。隊友 Tim 說,來 ETHGlobal 有回家的感覺,我雖然是第一次參加 ETHGlobal,但也能完全理解這種倍感熟悉和親切的心情 —— 這和幾次 pop-up city 帶給我的感覺一樣。山海塢,muchiangmai,zuconnect, devconnect & ETHGlobal 的參與者總有重疊,於是我在世界各地頻頻見到熟悉的面孔,甚至比見自己家人的次數還多,自然就有回家的感覺,在這個信任基礎上展開合作非常容易。某種程度上,ETHGlobal 是一種存續時間更短的 pop-up city,或者說 floating city。

開源精神:web3 整體還算早期階段,沒有進入存量零和博弈的階段,開源精神在商業上仍有爭議。但是在 hackathon 上問題不大,因為都是非常雛形的 idea,沒在商業環境裡打磨過,遠不存在商業機密洩露問題。參賽者之間大多非常樂意交流自己正在 hacking 的項目,並且相互合作,提提建議。一開始我還不習慣,總擔心和別人交流 idea 會出現 copycat,但事實上,idea 本身的價值有限,能把 idea 實現出來,做出產品才有影響力。在把 hackathon 項目定位成公共物品之後,更是沒了這方面顧慮,就全敞開聊了。

微縮版的創業眾生相,隊伍之間方差極大。在 ETHGlobal,絕大多數人都是週末 part-time 順便打個比賽,2000 多人,400 多支參賽隊伍對 hackathon 的 commitment 有深有淺,所以不同隊伍之間,對賽程和規則的了解,前期準備工作和隊伍磨合程度有著巨大的差別。有些隊伍磨合已久,對評委的 taste 了如指掌;有些隊伍臨時組建,中途分道揚鑣;有些隊伍分工明確,工種齊全,有些分工角色界限模糊,缺人寫代碼或者缺乏 pitch;有些項目早已經過月余打磨,有些項目在 2-3 hacking 的中途誕生…… 這種方差也許就是世界本來樣貌的微縮。

打項目 Bounty 圖的是獎金,打 finalist 圖的是行業關注。各個項目贊助方的 bounty 給到單一項目的獎金從幾百 u-2000-5000u 不等;相比之下,finalist 的物質金錢獎勵較少,進入 10 個 finalist 之列,就相當於獲得了 ETHGlobal 的流量和背書,獲得了全行業的關注度。

每屆 ETHGlobal finalist 的 10 個項目大多不適合 VC 投資,真正有價值的是場內的開發者本身。原因有著幾點,其一是 hackathon 項目大多是在 2-3 天,甚至幾小時內完成的,盈利和可持續性不是評分標準,idea 未經商業環境打磨,deliver 出的產品也比較粗糙。

其二,大多數 hacker 有自己的全職工作,比賽結束後,hacker 很難有動力把參賽的 gig project 繼續推進下去,因此,hackathon 項目進化到持續性的項目的概率很低。

其三,finalist judging 有一定程度的 taste,比如這次 ETHGlobal Istanbul 偏好和現實世界的交互,finalist 的 10 個項目中就有 3 個項目融合了 NFC 功能。

作為 Hacker 的一手經驗:

關鍵成功因素就是參賽要有計劃。古之善戰者,勝於易勝者。

參賽前必須對賽程和規則有基本概念,知道有哪些必要環節。比如按時 registration,留好手環,盡早在 ethglobal 官網上填寫項目細節,確保有足夠的時間 submmit / 填答題卡,pitch 和 demo 環節只有 4 分鐘,finalist 和 bounty 的 pitch 場所不同;

知道有哪些 resource 可以獲取。比如 mentorship,比如各項目方提供的 sdk,library,避免重複造輪子,節約大量時間;大項目對特定 track 的都有很深的 insight,和內行人幾句話的交流就能讓你少踩很多坑。

參賽前要有大致的項目 idea,明確 hunt for whose bounty。比賽前要把 bounty 的項目方掃一遍。hacking 第一天一進場就要去這幾個 booth 重點聊一遍,粗略 present 一下自己的 idea,並且收集他們的反饋,看看他們有哪些 library 和 sdk 可以用,看看有哪些坑可以避免;以及盡可能和 mentor 們刷個臉熟,在寫代碼的過程中如果遇到 bug,他們可以給到很多支持。

參賽前組好隊,盡可能找合作過的隊伍,工種要齊全。有人想 idea,有人前端後端,有人專門開發瀏覽器插件。

比賽中,完成比完美更重要。一位有 10 次 finalist 光榮戰績的 hacker 建議:不要因為缺技能就臨時往隊伍裡加人,隊伍裡的技能樹有哪些就用哪些,臨時搬救兵還要花時間精力找人、說服別人,增加了太多額外工作。

從隊友身上習得:
除了務實的參賽經驗之外,還有一些更具普適性的東西:

  • 有了項目作為抓手,即便是自己的 hackathon 小項目,也幾乎能以此為抓手和場內的任何同行交流,且更自然、更有效率和深度。

  • pitch 是很容易進步的,只需多練習。pitch 5 次之後,你就對自己講的東西非常熟悉,10 次就開始迭代敘事修剪枝葉了,知道哪些內容能 punch the line 抓住聽眾注意力,找人 pitch 15 次之後,敘述就變得很自然了。

  • pitch 之後積極收集反饋,打磨敘事,增加產品 feature。以戰代練,所言不虛。

特別鳴謝:

  • Youbi family,我司一直非常非常 open-minded,給了很大的自由度和探索的空間,並且一直支持我做擅長且喜歡的事情

  • 隊友 @timtimtim_eth,hacking 和開發經驗豐富,行動派,他快速成長的經歷,以及所傳遞出的 hacking 激情極具感染力

  • Rod @ ledger (@carraresi),堪稱項目鼓勵師,讓人意識到了 build in public 的意義,我得以重獲內容創作的行動力。

  • @Masterdai,以上部分內容是在和他的交流中逐漸梳理出來的,感謝他的提醒,才有了這篇觀察整理。

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